Cinq légendes de la mode française contre cinq étoiles montantes américaines en quête de gloire : Découvrez l’excitante bataille pendant laquelle pas une seule balle n’a été tirée.
Redécouvrez La Bonne Paye dans l’univers de La Bande à Picsou : partez à la chasse aux trésors, gérez vos gains et devenez le plus riche ! 2–6 joueurs, 8+, 30–60 min.
La Clef du Royaume est une nouvelle adaptation du jeu classique de 1990. Cette toute nouvelle version utilise le mécanisme classique de «trou dans le plateau» pour sauter à travers les portails et explorer le domaine du Roi Démon !
La Coincoinche s’adresse à tous ceux qui veulent découvrir ou faire découvrir les plaisirs de la belote coinchée avec des règles revues pour un jeu plus fun, plus accessible et porté par des cartes qui permettent une prise en main immédiate pour les novices !
La Cour des Mirages est un jeu de bluff et d'identités secrètes pour 5 à 15 joueurs. Manipulation, alliances et retournements de situation sont au cœur de la partie.
La Guerre de l'Anneau : Le Jeu de Cartes – Extension Contre l'Ombre est une extension solo/coopérative qui permet de vivre l’expérience de La Guerre de l’Anneau – Le Jeu de Cartes en solitaire ou en duo, aux côtés d’un ami.
Cette seconde extension pour La Guerre de l’Anneau 2ème Édition introduit un nouvel élément de jeu : les Factions. Elles incluent plusieurs groupes et créatures qui, pendant la Guerre de l’Anneau, soutinrent soit les Peuples Libres, soit l’Ombre.
Inspiré du jeu de plateau La Guerre de l'Anneau, le version jeu de cartes permet aux joueurs de voyager dans le monde du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien et de créer leur propre version du conflit dramatique entre le Seigneur des Ténèbres, Sauron, et les Peuples Libres de la Terre du Milieu.
La Réussite est un jeu classique en solo, inspiré par l'atmosphère introspective de la réussite, l'illustratrice Oriane Dirler revisite les cartes traditionnelles françaises avec finesse et douceur dans cette version de la Réussite issue de la gamme de Cartes Traditionnelles Iello.
La Réussite est un jeu classique en solo, inspiré par l'expressivité du règne animal, l'illustrateur Sébastien Féraut revisite les cartes traditionnelles françaises avec dynamisme et originalité dans cette version de la Réussite issue de la gamme de Cartes Traditionnelles Iello.
La Scopa est un jeu traditionnel italien où se mêlent stratégie et hasard, inspiré par les cartes de la région de Naples, l'illustrateur Massimiliano Nigro insuffle aux siennes un élan de modernité tout en conservant la finesse et la beauté de la tradition.
La Trilogie de l’Horreur propose trois jeux de rôle en solitaire, aux mécaniques très simples, que vous pouvez explorer à votre rythme et quand vous le souhaitez.
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